Студия Donkey Crew опубликовала видео, в котором рассказала об изменениях в редакторе персонажа в средневековом экшене с элементами выживания Bellwright, находящемся в раннем доступе. Обновленная версия функционала появилась в недавнем обновлении, вышедшем в середине декабря.
Основные особенности редактора персонажа:
- Обновленный редактор персонажа разрабатывался с учетом того, как внешний вид героя воспринимается непосредственно в игровом мире. Одной из проблем ранней версии была разница между отображением модели в редакторе и в самой игре из-за отличий в освещении и окружении. В результате система дорабатывалась параллельно с улучшением рендеринга, материалов кожи и общей работы со светом.
- Существенные изменения коснулись качества визуальных материалов. Кожа персонажей теперь точнее реагирует на освещение, появилось больше глубины и детализации в области лица, глазниц и мимических зон, что заметно улучшило реалистичность моделей как вблизи, так и в динамике.
- Редактор получил расширенные параметры настройки внешности, включая волосы, глаза, растительность на лице, телосложение, рост и оттенок кожи. При этом изменения формы тела и пропорций не влияют на боевую систему или игровой баланс, поскольку носят исключительно визуальный характер.
- Возраст персонажа по-прежнему нельзя изменить вручную, так как данный параметр напрямую связан с сюжетом Bellwright. При этом для NPC возраст настраивается через внутренние инструменты студии.
- Важным элементом обновления стало создание собственного редактора внутри движка, который используется не только для игрока, но и для основных сюжетных NPC. Благодаря этому разработчики смогли улучшить мимику, жесты, моргание, синхронизацию губ и общую выразительность персонажей, что особенно заметно в диалогах и сценах.
- Внешность героя можно изменить в любой момент после начала игры. Для этого достаточно воспользоваться личным жилищем или другим принадлежащим игроку строением. Никаких ограничений на количество изменений не предусмотрено.
- По словам авторов, одной из главных сложностей заключалась в том, что изначально они недооценили объем работы. Вместо добавления отдельных ползунков команда фактически заново выстроила систему создания персонажей, которая теперь используется для всех моделей в игре, начиная с рядовых NPC и заканчивая сюжетно значимыми фигурами.
- Обновление редактора стало частью общего визуального улучшения Bellwright. Вместе с персонажами ранее были доработаны окружение, материалы и художественное оформление, поскольку разработчики стремились обновить игру комплексно, а не отдельными элементами.
Студия отмечает, что система кастомизации Bellwright будет развиваться и дальше. В будущем обещают расширить возможности работы с шрамами, татуировками и оттенками кожи, по мере того как визуальная составляющая игры продолжит дорабатываться.
