Компания Netmarble опубликовала видео-отчет о ходе разработки ролевой игры Shangri-La Frontier: The Seven Colossi. В специальном обращении, приуроченном к началу 2026 года, руководитель проекта Ким Гён Рюль продемонстрировал текущие наработки визуального стиля и рассказал о подходе команды к адаптации популярной медиафраншизы в формат трехмерного экшена.
Основной упор в разработке сделан на переносе эстетики оригинальной манги и аниме в 3D-пространство без потери уникальной атмосферы первоисточника. Команда использует технологию сел-шейдинга для создания высококачественных моделей персонажей в аниме-стиле. При этом многие сцены из оригинала были переосмыслены с учетом специфики видеоигр. В частности, сцену трансформации персонажа Эмуль переработали, заимствуя элементы из жанра махо-сёдзё, чтобы придать динамике превращения большую выразительность в трехмерной графике.
Большое внимание уделяется сюжетным кинематографическим вставкам. Сценарий и визуальный ряд проходят строгий контроль со стороны издательства Kodansha и авторов оригинала. Это касается не только воссоздания ключевых моментов истории охотника за треш-играми Ракуро Хидзутомэ, но и внедрения эксклюзивных персонажей, которые появятся только в игровой версии. По словам продюсера, студия стремится достичь высокого качества постановки боев, уделяя внимание деталям моделирования и плавности анимации.
Проект готовится к релизу на фоне растущей популярности франшизы. Мировые продажи манги превысили 13 миллионов экземпляров, а в производство запущен третий сезон аниме-сериала. В ближайшее время разработчики планируют поделиться информацией о геймплейных механиках и других особенностях проекта.
