Интервью

Карточная система, работа над балансом и планы на будущее — Интервью с разработчиками шутера FragPunk
Перевели для вас интервью с разработчиками шутера FragPunk, в котором команда рассказала об игре подробно и раскрыли планы на будущее

Сюжет, геймплей, исследование и нововведения — Главное из интервью с разработчиками jRPG Atelier Yumia
Выбрали главное из интервью с разработчиками jRPG Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Разнообразие игр, отношение к критике и будущее Xbox — Главное из интервью с Филом Спенсером
Генеральный директор игрового направления Microsoft Фил Спенсер дал интервью порталу XboxEra.

Текущие проблемы и планы на будущее — Главное из интервью с создателем MMORPG Ashes of Creation
На YouTube-канале JamieKaos вышло интервью с Стивеном Шарифом, креативным директором Intrepid Studios, разрабатывающей MMORPG Ashes of Creation.

Эксклюзивное интервью с издателем русской версии Rememento: White Shadow
Взяли интервью у компании «Иннова», чтобы узнать больше подробностей о русской версии пошаговой RPG Rememento: White Shadow

Большое эксклюзивное интервью с разработчиками онлайн-шутера про будущее NCORE
В конце ноября 2024 года российский издатель и разработчик Astrum Entertainment анонсировал научно-фантастический шутер NCORE. Игра рассказывает о будущем, в котором корпорации ведут ожесточенную гонку вооружений, а мир на грани катастрофы.

Иммерсивный геймплей, открытые данжи, хардкорные механики — Главное из интервью с создателем MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen
YouTube-канал Redbeardflynn взял интервью у Криса «Joppa» Перкинса, креативного директора Pantheon: Rise of the Fallen.

Создание игры, связь с аниме, итоги тестов и планы на будущее — Интервью с продюсером Synduality: Echo of Ada
Перевод интервью с разработчиками extraction-шутера Synduality: Echo of Ada, взятого в преддверии релиза

MMORPG Ragnarok Online получит много изменений и нового контента в 2025 году — Главное из интервью с разработчиками
Выбрали главное из большого интервью с разработчиками MMORPG Ragnarok Online, в котором они подвели итоги 2024 года и поделились планами на 2025 год

Авторы MMORPG Throne and Liberty планируют «создавать больше PvE-контента, чем PvP»
Компания NCSOFT не посетила мероприятие G-Star 2024, однако редактор портала 4gamer.net смог договориться о встречи с разработчиками в их офисе.

Место и время действия, подача сюжета и движок — Интервью с разработчиками Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country станет первой полностью новой игрой серии за последние девять лет, которая вернет нас к истокам истории, перенося действия в Сицилию начала 1900-х годов

Авторы The Witcher IV объяснили почему главной героиней игры будет Цири
Перед анонсом и демонстрацией первого трейлера ролевой игры «Ведьмак 4» репортер портала IGN пообщался с разработчиками из CD Projekt RED. В основном речь пошла о Цири и почему именно она стала главным героем новой игры, а не Геральт из Ривии.

Сюжет и персонажи, боевая система и проблемы игры — Интервью с разработчиками MONGIL: STAR DIVE
Перевод интервью с разработчиками ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE, взятого во время G-Star 2024

Главное из интервью с разработчиками World of Warcraft и Hearthstone в честь 30-летия франшизы
Недавно компания Blizzard провела специальное мероприятие в честь 30-летия франшизы Warcraft

Lionheart Studio на G-Star 2024 — Вся информация про Valhalla Survival , Project C, Project S и Project Q
В рамках выставки G-Star в Бусане компания Lionheart Studio провела презентацию, посвященную своим новым проектам

Развитие сюжета и персонажей Girls' Frontline 2: Exilium — Новые подробности с G-Star 2024
Пошаговая ролевая игра Girls' Frontline 2: Exilium появилась на выставке G-Star 2024, где разработчики дали интервью и поделились новыми подробностями

Интервью с разработчиками Overkill — Отличия от Dungeon & Fighter, боевая система, сюжет и другие подробности
На выставке G-Star 2024, которая проходит в выставочном центре BEXCO в Пусане, компания Nexon организовала серию интервью с разработчиками

Создатели Palworld рассказали об успехах игры и планах на расширение вселенной
Японская инди-студия Pocketpair в этом году оказалась в центре внимания после выпуска в раннем доступе Palworld

Как изменился рынок игр в Южной Корее — Рассказывает разработчик Gran Saga
Компания NPIXEL, являющаяся разработчиком MMORPG Gran Saga, поделилась своим взглядом на современный рынок видеоигр в Южной Корее

Разработчики Warframe рассказали о создании «Комеи и Пяти судеб» и пути к «1999»
Новая информация из интервью с разработчиками кооперативного шутера Warframe