Интервью

Акцент на ИИ, блокчейн и американскую модель управления — Глава NEXUS обозначил стратегию компании
Генеральный директор компании NEXUS (бывшей Action Square) Чан Хёнгук в недавнем интервью корейскому порталу Inven поделился ключевыми направлениями развития компании.

Детали следующего сценария и мобильной версии Once Human
Мы выбрали самое главное из интервью с разработчиками симулятора выживания Once Human и подготовили краткую сводку со всей информацией

От идеи до реализации — Blizzard поделилась подробностями нового режима «Стадион» для Overwatch 2
Подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией из интервью с разработчиками Overwatch 2, посвященного новому режиму «Стадион»

Каким будет новый Marathon от Bungie? — Разработчики раскрыли множество подробностей грядущего extraction-шутера
Подробности extraction-шутера Marathon от Bungie и перевод интервью на русский язык.

Эксклюзивное интервью с разработчиками MMO Warborne Above Ashes от MMO13.ru
Мы поговорили с разработчиками предстоящей MMO Warborne Above Ashes, чтобы узнать подробности об игре. Обсуждались такие вопросы, как отличия от конкурентов, влияние фракций и гильдий, система Скитальцев и многое другое

Космические бои, командная работа и процедурная генерация — Все про Wildgate из разговора с Майком Морхеймом
Собрали все подробности о предстоящем космическом шутере Wildgate из интервью с Майком Морхеймом

Все о Nintendo Switch 2 — Большое интервью с продюсером, директором и дизайнером
Подготовили перевод большого интервью с продюсером, директором и дизайнером Nintendo Switch 2, новой гибридной консоли от Nintendo

Интервью с Хидэтакой Миядзаки о его новой игре The Duskbloods
FromSoftware продолжает расширять границы жанра, представляя новую игру The Duskbloods, эксклюзивную для Nintendo Switch 2. В данном интервью вы узнаете больше подробностей об игре.

Capcom поделилась множеством новых подробностей слэшера Onimusha: Way of the Sword
Собрали самую важную информацию из интервью с разработчиками слэшера Onimusha: Way of the Sword

Большое интервью с Джонатаном Роджерсом, гейм-директором Path of Exile и Path of Exile 2
После проведения презентации нового обновления Dawn of the Hunt для Path of Exile 2 Джонатан Роджерс, гейм-директор Path of Exile и Path of Exile 2, ответил на множество вопросов. Речь шла как о самом обновлении, так и о развитии игры в целом.

«Если я могу победить босса меньше чем за 10 попыток, значит он легкий» — Интервью с разработчиками The First Berserker: Khazan
Подготовили для вас перевод большого интервью с разработчиками соулслайк-экшена от третьего лица The First Berserker: Khazan

Связь с оригинальной MOBA, боевая система и мир игры — Интервью с геймдизайнером Honor of Kings: World
Подготовили для вас перевод интервью с разработчиком экшена с открытым миром Honor of Kings: World, взятом на прошедшем мероприятии GDC 2025

Наоки Ёсида раскрыл много важных подробностей о контенте патча 7.2 для MMORPG Final Fantasy XIV
Наоки Ёсида, продюсер и директор MMORPG Final Fantasy XIV, дал интервью японскому порталу famitsu.com, в котором рассказал о предстоящем крупном обновлении — патче 7.2 Seekers of Eternity.

Еще больше информации по MMORPG Blade & Soul NEO в преддверии запуска японской версии
Подготовили для вас перевод двух интервью по MMORPG Blade & Soul NEO, опубликованных в преддверии японского релиза

Игровые механики, визуальный стиль и сложности разработки — Выжимка из интервью с разработчиком MMORPG Ashes of Creation
Стивен Шарриф, создатель и ведущий разработчик MMORPG Ashes of Creation, дал эксклюзивное интервью YouTube-каналу TheLazyPeon, где подробно рассказал о текущем состоянии игры, планах на будущее и вызовах, с которыми сталкивается команда разработчиков.

Улучшения графики и геймплея, отсутствие Pay-to-Win и долгосрочные планы — Интервью с разработчиками MMORPG Blade & Soul NEO
Перевели для вас интервью с издателем японской версии MMORPG Blade & Soul NEO, которое раскрывает некоторые подробности игры

Карточная система, работа над балансом и планы на будущее — Интервью с разработчиками шутера FragPunk
Перевели для вас интервью с разработчиками шутера FragPunk, в котором команда рассказала об игре подробно и раскрыли планы на будущее

Сюжет, геймплей, исследование и нововведения — Главное из интервью с разработчиками jRPG Atelier Yumia
Выбрали главное из интервью с разработчиками jRPG Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Разнообразие игр, отношение к критике и будущее Xbox — Главное из интервью с Филом Спенсером
Генеральный директор игрового направления Microsoft Фил Спенсер дал интервью порталу XboxEra.

Текущие проблемы и планы на будущее — Главное из интервью с создателем MMORPG Ashes of Creation
На YouTube-канале JamieKaos вышло интервью с Стивеном Шарифом, креативным директором Intrepid Studios, разрабатывающей MMORPG Ashes of Creation.