Интервью
Причины радикальной смены жанра и уникальные особенности игры — Интервью с разработчиком MOBA Spellcasters Chronicles
Студия Quantic Dream всегда имела четкое и сильное позиционирование. Их проекты, такие как Heavy Rain и Detroit: Become Human, отличались ярко выраженным и узнаваемым стилем, который игровое сообщество назвало «интерактивным кино».
Тернистый путь к успеху и планы на будущее — Эксклюзивное интервью с создателем Shape of Dreams
Мы взяли интервью у разработчиков роуглайк-экшена Shape of Dreams и задали им несколько вопросов, связанных с процессом создания игры и планами на будущее
«Ультимативная глобальная стратегия» — Интервью с разработчиками Europa Universalis V
С момента своего появления серия Europa Universalis стала визитной карточкой Paradox Interactive. Эта глобальная стратегия, охватывающая эпоху европейской экспансии, завоевала огромную популярность по всему миру.
Полная потеря лута, защита от засад и абсурдное оружие — Детали игрового процесса LET IT DIE: INFERNO
GungHo Online Entertainment готовится к релизу LET IT DIE: INFERNO, который намечен на 4 декабря 2025 года для PC и PlayStation 5. Эта игра станет третьей в серии после оригинальной LET IT DIE (2017) и DEATHVERSE: LET IT DIE (2022).
Свежие подробности аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS от NCSOFT
Аниме-экшен LIMIT ZERO BREAKERS, разработанная Big Games Studios и издаваемая NCSOFT, в этом году в принял участие в выставке Tokyo Game Show 2025.
Изменения сюжета, честная гача и планы на будущее — Главное из интервью с разработчиками MONGIL: STAR DIVE
Netmarble представила ролевой экшен MONGIL: STAR DIVE, являющийся продолжением популярной в Корее RPG Monster Taming, на выставке Tokyo Game Show 2025.
Богатый открытый мир, источники вдохновения и подход к монетизации — Интервью с разработчиком ANANTA
На Tokyo Game Show 2025 студия Naked Rain представила демоверсию своего грядущего ролевого экшена с открытым миром ANANTA, издателем которого выступает NetEase.
Интервью с разработчиками Battlefield 6 — О стратегии четырех студий, возрождении синглплеера и будущем режиме Portal
Перевели для вас интервью с разработчиками шутера от первого лица Battlefield 6, которое было взято на выставке Tokyo Game Show 2025
Мир игры, планы на развитие и снова про «4-е поколение MMORPG» — Большая сессия вопросов и ответов по The Starlight
Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS.
Стратегические бои, прогрессия через сюжет и Диги-ферма — Главное из интервью с разработчиками Digimon Story Time Stranger
Bandai Namco Entertainment собирается представить миру новую главу в серии Digimon Story под названием Digimon Story Time Stranger.
Как возрождали культовую классику — Интервью с разработчиками Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — новое прочтение культовой тактической ролевой игры 1997 года, переносящее классику на современные платформы.
Расширение франшизы, планы на киберспорт и особенности игры — Интервью с разработчиками аниме-шутера Fate Trigger
Подготовили для вас перевод интервью с разработчиками Fate Trigger, нового многопользовательского шутера в стиле аниме от студии Sarorasis, дочерней компании LightSpeed Studios (Tencent).
Прогрессия, борьба с ботами, PvP, жилье и другое — Главное из интервью с создателем MMORPG Ashes of Creation
Недавно креативный директор и основатель Intrepid Studios Стивен Шариф дал большое интервью одному из YouTube-каналов, полностью посвященных Ashes of Creation.
Глобальная и азиатская версии MMORPG Bless Unleashed будут объединены
Франшиза Bless в нашем сообществе особенно известна благодаря многочисленным перезапускам, и можно сказать, что скоро произойдет еще один. 10 сентября 2025 года серверы Pmang-версии MMORPG Bless Unleashed будут объединены с глобальной версией (Steam/VFUN).
Интервью с разработчиками MMORPG World of Warcraft о новом дополнении Midnight
Подробности нового дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Midnight из интервью с разработчиками
«Прорыв» спустя год — Интервью с разработчиками The First Descendant
Прошел год с момента официального релиза кооперативного шутера от третьего лица The First Descendant от корейской студии NEXON Games.
Путь длиной в 11 лет — Интервью с разработчиками экшена Lost Soul Aside
Представляем вашему вниманию перевод интервью с разработчиками экшена Lost Soul Aside, создаваемого при поддержке Sony
Интервью с создателем Girls' Frontline — Как развивают Girls' Frontline 2 и что ждать от Project N.E.T.
Мы подготовили для вас перевод интервью с создателем уже вышедшей игры Girls' Frontline 2 и находящейся в разработке Project N.E.T.
Наоки Ёсида меняет подход к разработке MMORPG Final Fantasy XIV после ошибок патча 7.2
Незадолго до выхода нового патча 7.3 The Promise of Tomorrow для MMORPG Final Fantasy XIV, японскому игровому порталу 4Gamer.net удалось взять интервью у продюсера и директора игры Наоки Ёсиды.
Кооператив для всей кампании, асинхронный мультиплеер и открытый мир — Интервью с разработчиком Daemon X Machina: Titanic Scion
Перевели для вас интервью с разработчиком меха-экшена Daemon X Machina: Titanic Scion, в котором было раскрыто множество подробностей об игре