Интервью

Акцент на ИИ, блокчейн и американскую модель управления — Глава NEXUS обозначил стратегию компании

Акцент на ИИ, блокчейн и американскую модель управления — Глава NEXUS обозначил стратегию компании

Генеральный директор компании NEXUS (бывшей Action Square) Чан Хёнгук в недавнем интервью корейскому порталу Inven поделился ключевыми направлениями развития компании.
25 апреля 2025 в 09:26
Детали следующего сценария и мобильной версии Once Human

Детали следующего сценария и мобильной версии Once Human

Мы выбрали самое главное из интервью с разработчиками симулятора выживания Once Human и подготовили краткую сводку со всей информацией
19 апреля 2025 в 11:44
От идеи до реализации — Blizzard поделилась подробностями нового режима «Стадион» для Overwatch 2

От идеи до реализации — Blizzard поделилась подробностями нового режима «Стадион» для Overwatch 2

Подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией из интервью с разработчиками Overwatch 2, посвященного новому режиму «Стадион»
18 апреля 2025 в 11:16
Каким будет новый Marathon от Bungie? — Разработчики раскрыли множество подробностей грядущего extraction-шутера

Каким будет новый Marathon от Bungie? — Разработчики раскрыли множество подробностей грядущего extraction-шутера

Подробности extraction-шутера Marathon от Bungie и перевод интервью на русский язык.
13 апреля 2025 в 10:11
Эксклюзивное интервью с разработчиками MMO Warborne Above Ashes от MMO13.ru

Эксклюзивное интервью с разработчиками MMO Warborne Above Ashes от MMO13.ru

Мы поговорили с разработчиками предстоящей MMO Warborne Above Ashes, чтобы узнать подробности об игре. Обсуждались такие вопросы, как отличия от конкурентов, влияние фракций и гильдий, система Скитальцев и многое другое
11 апреля 2025 в 12:12
Космические бои, командная работа и процедурная генерация — Все про Wildgate из разговора с Майком Морхеймом

Космические бои, командная работа и процедурная генерация — Все про Wildgate из разговора с Майком Морхеймом

Собрали все подробности о предстоящем космическом шутере Wildgate из интервью с Майком Морхеймом
10 апреля 2025 в 14:21
Все о Nintendo Switch 2 — Большое интервью с продюсером, директором и дизайнером

Все о Nintendo Switch 2 — Большое интервью с продюсером, директором и дизайнером

Подготовили перевод большого интервью с продюсером, директором и дизайнером Nintendo Switch 2, новой гибридной консоли от Nintendo
05 апреля 2025 в 17:33
Интервью с Хидэтакой Миядзаки о его новой игре The Duskbloods

Интервью с Хидэтакой Миядзаки о его новой игре The Duskbloods

FromSoftware продолжает расширять границы жанра, представляя новую игру The Duskbloods, эксклюзивную для Nintendo Switch 2. В данном интервью вы узнаете больше подробностей об игре.
04 апреля 2025 в 18:01
Capcom поделилась множеством новых подробностей слэшера Onimusha: Way of the Sword

Capcom поделилась множеством новых подробностей слэшера Onimusha: Way of the Sword

Собрали самую важную информацию из интервью с разработчиками слэшера Onimusha: Way of the Sword
02 апреля 2025 в 09:36
Большое интервью с Джонатаном Роджерсом, гейм-директором Path of Exile  и Path of Exile 2

Большое интервью с Джонатаном Роджерсом, гейм-директором Path of Exile и Path of Exile 2

После проведения презентации нового обновления Dawn of the Hunt для Path of Exile 2 Джонатан Роджерс, гейм-директор Path of Exile и Path of Exile 2, ответил на множество вопросов. Речь шла как о самом обновлении, так и о развитии игры в целом.
28 марта 2025 в 10:01
«Если я могу победить босса меньше чем за 10 попыток, значит он легкий» — Интервью с разработчиками The First Berserker: Khazan

«Если я могу победить босса меньше чем за 10 попыток, значит он легкий» — Интервью с разработчиками The First Berserker: Khazan

Подготовили для вас перевод большого интервью с разработчиками соулслайк-экшена от третьего лица The First Berserker: Khazan
25 марта 2025 в 16:03
Связь с оригинальной MOBA, боевая система и мир игры — Интервью с геймдизайнером Honor of Kings: World

Связь с оригинальной MOBA, боевая система и мир игры — Интервью с геймдизайнером Honor of Kings: World

Подготовили для вас перевод интервью с разработчиком экшена с открытым миром Honor of Kings: World, взятом на прошедшем мероприятии GDC 2025
20 марта 2025 в 13:56
Наоки Ёсида раскрыл много важных подробностей о контенте патча 7.2 для MMORPG Final Fantasy XIV

Наоки Ёсида раскрыл много важных подробностей о контенте патча 7.2 для MMORPG Final Fantasy XIV

Наоки Ёсида, продюсер и директор MMORPG Final Fantasy XIV, дал интервью японскому порталу famitsu.com, в котором рассказал о предстоящем крупном обновлении — патче 7.2 Seekers of Eternity.
14 марта 2025 в 13:17
Еще больше информации по MMORPG Blade & Soul NEO в преддверии запуска японской версии

Еще больше информации по MMORPG Blade & Soul NEO в преддверии запуска японской версии

Подготовили для вас перевод двух интервью по MMORPG Blade & Soul NEO, опубликованных в преддверии японского релиза
11 марта 2025 в 12:32
Игровые механики, визуальный стиль и сложности разработки — Выжимка из интервью с разработчиком MMORPG Ashes of Creation

Игровые механики, визуальный стиль и сложности разработки — Выжимка из интервью с разработчиком MMORPG Ashes of Creation

Стивен Шарриф, создатель и ведущий разработчик MMORPG Ashes of Creation, дал эксклюзивное интервью YouTube-каналу TheLazyPeon, где подробно рассказал о текущем состоянии игры, планах на будущее и вызовах, с которыми сталкивается команда разработчиков.
07 марта 2025 в 22:37
Улучшения графики и геймплея, отсутствие Pay-to-Win и долгосрочные планы — Интервью с разработчиками MMORPG Blade & Soul NEO

Улучшения графики и геймплея, отсутствие Pay-to-Win и долгосрочные планы — Интервью с разработчиками MMORPG Blade & Soul NEO

Перевели для вас интервью с издателем японской версии MMORPG Blade & Soul NEO, которое раскрывает некоторые подробности игры
07 марта 2025 в 15:25
Карточная система, работа над балансом и планы на будущее — Интервью с разработчиками шутера FragPunk

Карточная система, работа над балансом и планы на будущее — Интервью с разработчиками шутера FragPunk

Перевели для вас интервью с разработчиками шутера FragPunk, в котором команда рассказала об игре подробно и раскрыли планы на будущее
02 марта 2025 в 14:25
Сюжет, геймплей, исследование и нововведения — Главное из интервью с разработчиками jRPG Atelier Yumia

Сюжет, геймплей, исследование и нововведения — Главное из интервью с разработчиками jRPG Atelier Yumia

Выбрали главное из интервью с разработчиками jRPG Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
22 февраля 2025 в 12:55
Разнообразие игр, отношение к критике и будущее Xbox — Главное из интервью с Филом Спенсером

Разнообразие игр, отношение к критике и будущее Xbox — Главное из интервью с Филом Спенсером

Генеральный директор игрового направления Microsoft Фил Спенсер дал интервью порталу XboxEra.
16 февраля 2025 в 15:33
Текущие проблемы и планы на будущее — Главное из интервью с создателем MMORPG Ashes of Creation

Текущие проблемы и планы на будущее — Главное из интервью с создателем MMORPG Ashes of Creation

На YouTube-канале JamieKaos вышло интервью с Стивеном Шарифом, креативным директором Intrepid Studios, разрабатывающей MMORPG Ashes of Creation.
10 февраля 2025 в 22:14