Интервью
О нестандартном подходе в создании «рогалика» рассказали разработчики Towa and the Guardians of the Sacred Tree
Компания Koei Tecmo Games собирается выпустить новую игру под названием Towa and the Guardians of the Sacred Tree, обещающую уникальное слияние жанров и глубокий сюжет.
Большое интервью с разработчиками аниме-RPG с открытым миром Rememento: White Shadow
Корейская студия Blackstorm продолжает развитие своего проекта Rememento: White Shadow — пошаговой RPG с открытым миром в стиле аниме. Мы подготовили для вас перевод большого интервью с разработчиками.
Настоящая MMORPG без P2W и рутины? — Продюсер Chrono Odyssey ответил на волнующие вопросы
YouTube-блогер под ником Kanon совершил поездку в Сеул, чтобы посетить офис Chrono Studio и взять эксклюзивное интервью у человека, стоящего у руля разработки амбициозной MMORPG Chrono Odyssey. Им оказался Юн Сан Тэ, исполнительный продюсер проекта.
Как изменилась Vindictus: Defying Fate с момента пре-альфы — Рассказывают разработчики
Недавно на платформе Steam стартовало глобальное открытое альфа-тестирование нового ролевого экшена от Nexon под названием Vindictus: Defying Fate.
Новый старт для новичков и ветеранов — Подробности карточной игры Shadowverse: Worlds Beyond
В преддверии этого запуска компания Cygames Korea провела эксклюзивное мероприятие, предоставив журналистам возможность первыми оценить предварительную версию Shadowverse: Worlds Beyond.
Интервью с разработчиками Lies Of P раскрывает новые детали дополнения Overture
Перевод интервью с разработчиками соулслайк-экшена Lies of P, посвященное дополнению Overture
«Игра не полностью лишена элементов Pay-to-Win» — NCSOFT ответила на вопросы о доходах и монетизации MMORPG AION 2
Перевели для вас разговор с разработчиками MMORPG AION 2, посвященный финансам и системе монетизации
От кунг-фу к футболу — Интервью с разработчиком Rematch
Французская инди-студия Sloclap, получившая признание геймеров за стильный кунг-фу экшен от третьего лица Sifu, готовится выпустить свою новую игру REMATCH уже 19 июня.
Детали разработки, арт-дизайн и особенности геймплея — Главное из интервью с авторами Clair Obscur: Expedition 33
После успеха пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 французская студия Sandfall Interactive дала интервью популярному YouTube-каналу CohhCarnage, в котором обсудили разработку, арт-дизайн, геймплей сюжет и многое другое.
Авторы Fellowship рассказали об успехе прошедших тестов и предстоящих изменениях в игре
Fellowship привлекла большое внимание игроков своей идей отказаться от нудной MMORPG-прокачки персонажа и сфокусироваться на самом интересном - кооперативное прохождение подземелья.
Масштабная коллаборация Diablo IV и Diablo Immortal с мангой «Берсерк» — Интервью с разработчиками
Миры Diablo и культовой манги «Берсерк» наконец-то пересеклись в масштабной коллаборации. Подробности вы узнаете в нашем переводе интервью с разработчиками.
Акцент на ИИ, блокчейн и американскую модель управления — Глава NEXUS обозначил стратегию компании
Генеральный директор компании NEXUS (бывшей Action Square) Чан Хёнгук в недавнем интервью корейскому порталу Inven поделился ключевыми направлениями развития компании.
Детали следующего сценария и мобильной версии Once Human
Мы выбрали самое главное из интервью с разработчиками симулятора выживания Once Human и подготовили краткую сводку со всей информацией
От идеи до реализации — Blizzard поделилась подробностями нового режима «Стадион» для Overwatch 2
Подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией из интервью с разработчиками Overwatch 2, посвященного новому режиму «Стадион»
Каким будет новый Marathon от Bungie? — Разработчики раскрыли множество подробностей грядущего extraction-шутера
Подробности extraction-шутера Marathon от Bungie и перевод интервью на русский язык.
Эксклюзивное интервью с разработчиками MMO Warborne Above Ashes от MMO13.ru
Мы поговорили с разработчиками предстоящей MMO Warborne Above Ashes, чтобы узнать подробности об игре. Обсуждались такие вопросы, как отличия от конкурентов, влияние фракций и гильдий, система Скитальцев и многое другое
Космические бои, командная работа и процедурная генерация — Все про Wildgate из разговора с Майком Морхеймом
Собрали все подробности о предстоящем космическом шутере Wildgate из интервью с Майком Морхеймом
Все о Nintendo Switch 2 — Большое интервью с продюсером, директором и дизайнером
Подготовили перевод большого интервью с продюсером, директором и дизайнером Nintendo Switch 2, новой гибридной консоли от Nintendo
Интервью с Хидэтакой Миядзаки о его новой игре The Duskbloods
FromSoftware продолжает расширять границы жанра, представляя новую игру The Duskbloods, эксклюзивную для Nintendo Switch 2. В данном интервью вы узнаете больше подробностей об игре.
Capcom поделилась множеством новых подробностей слэшера Onimusha: Way of the Sword
Собрали самую важную информацию из интервью с разработчиками слэшера Onimusha: Way of the Sword