Интервью
«В Bitcraft можно изменять всё» — Большое интервью с разработчиками MMORPG BitCraft: Age of Automata
Перевели для вас огромное интервью с разработчиками MMORPG BitCraft: Age of Automata
Улучшение ИИ, новые функции, доступные технологии и движок — Подробности гоночного симулятора F1 24
Самое главное из интервью с разработчиками новой части симулятора «Формулы 1» под названием F1 24
«Игрок может встретиться с альтернативной версией себя» — Интервью с разработчиками сюжетного симулятора выживания The Alters
Пару лет назад 11 bit studios, известная по мрачной игре This War of Mine, анонсировала новый проект под названием The Alters
Эксклюзивное интервью с разработчиками космического многопользовательского симулятора Verse Project
Недавняя демонстрации MMO-космосима Verse Project привлекла внимание большого количества игроков, но при этом оставила за собой множество вопросов.
«Persist Online — это однозначно не шутер» — Интервью с создателями MMORPG Persist Online о хардкоре, фракциях и мире игры
Недавно студия CipSoft, которая еще в 1997 году выпустила культовую MMORPG Tibia, представила свой новый проект под названием Persist Online
Подробности игры, процесс разработки и планы на будущее — Главное из интервью с продюсером Zenless Zone Zero
Выделили главные моменты из интервью с компанией HoYoverse, разрабатывающей предстоящий ролевой экшен Zenless Zone Zero
Valve рассказала о продвижении игр в Steam и дала советы начинающим разработчикам
Steam зарекомендовал себя как ведущая платформа для дистрибуции ПК-игр, предлагая разработчикам всех уровней доступ к огромной глобальной аудитории
Мир игры, враги, персонажи и графика — Интервью с разработчиками The First Descendant
Перевод интервью с разработчиками кооперативного лутер-шутера от третьего лица The First Descendant
Эксклюзивное интервью с издателем русской версии MMORPG Gran Saga
Подробности русской версии кроссплатформенной MMORPG Gran Saga из нашего эксклюзивного интервью с издателями
Интервью с разработчиками Warframe о предстоящем расширении 1999 и будущих изменениях
Перевод интервью с разработчиками кооперативного шутера от третьего лица Warframe, в котором вы узнаете о крупном расширении 1999 и будущих изменениях
Аниме-графика, хардкорный геймплей и кооператив — Интервью с разработчиками соулслайка Unending Dawn
Накануне ChinaJoy 2024 компания Sony Interactive Entertainment Shanghai представила новую игру Unending Dawn, разрабатываемую китайской студией PARCEA'S FATE
Свежие подробности российской ролевой игры DISTORTION из интервью с разработчиком
Команда паблика «Алгоритм» во «ВКонтакте» взяла интервью у Дмитрия Здесева, автора российской ролевой игры DISTORTION и художественного руководителя студии
Conan Exiles станет более «живой» с выходом обновления Age of Heroes — Подробности из интервью с разработчиками
Разработчики симулятора выживания Conan Exiles рассказали о крупном обновлении Age of Heroes в новом интервью
От фанатов для фанатов — Множество подробностей Heroes of Might & Magic: Olden Era из QA-сессии с разработчиками
Во время презентации gamescom 2024 студия Unfrozen, куда входят российские разработчики, неожиданно представила новую часть легендарной серии Heroes of Might
Мультиплеер, персонажи, сюжет и планы на запуск — Интервью с разработчиками Breakers: Unlock The World
Перевод интервью с разработчиком ролевого экшена Breakers: Unlock The World с презентации Tokyo Game Show 2024
Персонажи, коллаборации и вторая годовщина — Интервью с разработчиками Goddess of Victory: NIKKE с TGS 2024
Во время прошедшей игровой выставки Tokyo Game Show 2024 на стенде Level Infinite была представлена игра Goddess of Victory: NIKKE
Разработчики Warframe рассказали о создании «Комеи и Пяти судеб» и пути к «1999»
Новая информация из интервью с разработчиками кооперативного шутера Warframe
Как изменился рынок игр в Южной Корее — Рассказывает разработчик Gran Saga
Компания NPIXEL, являющаяся разработчиком MMORPG Gran Saga, поделилась своим взглядом на современный рынок видеоигр в Южной Корее
Создатели Palworld рассказали об успехах игры и планах на расширение вселенной
Японская инди-студия Pocketpair в этом году оказалась в центре внимания после выпуска в раннем доступе Palworld
Интервью с разработчиками Overkill — Отличия от Dungeon & Fighter, боевая система, сюжет и другие подробности
На выставке G-Star 2024, которая проходит в выставочном центре BEXCO в Пусане, компания Nexon организовала серию интервью с разработчиками