Интервью

Связь с оригинальной MOBA, боевая система и мир игры — Интервью с геймдизайнером Honor of Kings: World
Подготовили для вас перевод интервью с разработчиком экшена с открытым миром Honor of Kings: World, взятом на прошедшем мероприятии GDC 2025

«Если я могу победить босса меньше чем за 10 попыток, значит он легкий» — Интервью с разработчиками The First Berserker: Khazan
Подготовили для вас перевод большого интервью с разработчиками соулслайк-экшена от третьего лица The First Berserker: Khazan

Большое интервью с Джонатаном Роджерсом, гейм-директором Path of Exile и Path of Exile 2
После проведения презентации нового обновления Dawn of the Hunt для Path of Exile 2 Джонатан Роджерс, гейм-директор Path of Exile и Path of Exile 2, ответил на множество вопросов. Речь шла как о самом обновлении, так и о развитии игры в целом.

Capcom поделилась множеством новых подробностей слэшера Onimusha: Way of the Sword
Собрали самую важную информацию из интервью с разработчиками слэшера Onimusha: Way of the Sword

Интервью с Хидэтакой Миядзаки о его новой игре The Duskbloods
FromSoftware продолжает расширять границы жанра, представляя новую игру The Duskbloods, эксклюзивную для Nintendo Switch 2. В данном интервью вы узнаете больше подробностей об игре.

Все о Nintendo Switch 2 — Большое интервью с продюсером, директором и дизайнером
Подготовили перевод большого интервью с продюсером, директором и дизайнером Nintendo Switch 2, новой гибридной консоли от Nintendo

Космические бои, командная работа и процедурная генерация — Все про Wildgate из разговора с Майком Морхеймом
Собрали все подробности о предстоящем космическом шутере Wildgate из интервью с Майком Морхеймом

Эксклюзивное интервью с разработчиками MMO Warborne Above Ashes от MMO13.ru
Мы поговорили с разработчиками предстоящей MMO Warborne Above Ashes, чтобы узнать подробности об игре. Обсуждались такие вопросы, как отличия от конкурентов, влияние фракций и гильдий, система Скитальцев и многое другое

Каким будет новый Marathon от Bungie? — Разработчики раскрыли множество подробностей грядущего extraction-шутера
Подробности extraction-шутера Marathon от Bungie и перевод интервью на русский язык.

От идеи до реализации — Blizzard поделилась подробностями нового режима «Стадион» для Overwatch 2
Подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией из интервью с разработчиками Overwatch 2, посвященного новому режиму «Стадион»

Детали следующего сценария и мобильной версии Once Human
Мы выбрали самое главное из интервью с разработчиками симулятора выживания Once Human и подготовили краткую сводку со всей информацией

Акцент на ИИ, блокчейн и американскую модель управления — Глава NEXUS обозначил стратегию компании
Генеральный директор компании NEXUS (бывшей Action Square) Чан Хёнгук в недавнем интервью корейскому порталу Inven поделился ключевыми направлениями развития компании.

Масштабная коллаборация Diablo IV и Diablo Immortal с мангой «Берсерк» — Интервью с разработчиками
Миры Diablo и культовой манги «Берсерк» наконец-то пересеклись в масштабной коллаборации. Подробности вы узнаете в нашем переводе интервью с разработчиками.

Авторы Fellowship рассказали об успехе прошедших тестов и предстоящих изменениях в игре
Fellowship привлекла большое внимание игроков своей идей отказаться от нудной MMORPG-прокачки персонажа и сфокусироваться на самом интересном - кооперативное прохождение подземелья.

Детали разработки, арт-дизайн и особенности геймплея — Главное из интервью с авторами Clair Obscur: Expedition 33
После успеха пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 французская студия Sandfall Interactive дала интервью популярному YouTube-каналу CohhCarnage, в котором обсудили разработку, арт-дизайн, геймплей сюжет и многое другое.

От кунг-фу к футболу — Интервью с разработчиком Rematch
Французская инди-студия Sloclap, получившая признание геймеров за стильный кунг-фу экшен от третьего лица Sifu, готовится выпустить свою новую игру REMATCH уже 19 июня.