Интервью

Metal Revolution пытается привнести революцию в жанр файтингов
Интервью с разработчиками файтинга Metal Revolution для ПК и мобильных устройств

Интервью с разработчиками Blue Protocol: 5 лет разработки, будущий контент, выход на западе и многое другое
Закрытый альфа-тест Blue Protocol, состоявшийся в июле, стал горячей темой для обсуждения в сети, особенно на территории Японии. Интернет порталы dengekionline

Эксклюзивное интервью с издателями русской версии Closers от MMO13.ru
Мы провели интервью с компанией 101xp, во время которого задали несколько вопросов про русскую версию Closers

Интервью с Джейком Сонгом, создателем Lineage и ArcheAge, о его новой игре Moonlight Sculptor
Ответы на вопросы от разработчика мобильной MMORPG Moonlight Sculptor

Интервью с разработчиками Mankind Reborn: социальное взаимодействие, как в старые добрые времена
Разработчики научно-фантастической MMO-песочницы Mankind Reborn дали интервью, в котором подробнее рассказали об игре

Почти, но не Smite — интервью с разработчиками Kingshunt
Kingshunt - многопользовательская экшн-игра от третьего лица, сочетающая в себе жанры Tower Defence, MOBA, RTS и hack'n'slash...

Чем отличаются российские игроки EVE Online? Интервью с организатором EVE St. Peterburg
Интервью с организатором мероприятия по EVE Online в Санкт-Петербурге

Как компания Epic Games помогла разработчикам Dauntless
Один из разработчиков Dauntless рассказал в интервью о том, как компания Epic Games помогла им с введением кроссплатформенной игры

Путь к успеху — как Pearl Abyss создала одну из лучших MMORPG
Тема упадка в жанре MMORPG намного реже затрагивается геймерами, чем в других жанрах и таких франшизах как Rainbow Six Siege, Apex legends, Fortnite...

От казуальных игр до Pagan Online: интервью с Mad Head Games
Перевод интервью с разработчиком Pagan Online из студии Mad Head Games.

Интервью о подземельях с разработчиками Astellia
Недавно порталу Mmohuts удалось взять интервью у разработчиков MMORPG Astellia. Полученная информация в основном касается подземелий и направлена...

Интервью с директором World of Warcraft: Есть чему поучиться на ошибках «Битвы за Азерот»
Перевод интервью с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом об ошибках расширения «Битва за Азерот» и о будущем контенте

World of Tanks: Эксклюзивное интервью о колёсных танках
Обновление 1.4, которое ввело в World of Tanks колесную технику, стало большим событием и для игроков, и для компании Wargaming, которая шла к этому не один...

Глобальный издатель Astellia о pay-to-win, theme park`е, западном рынке MMORPG и королевской битве
На днях, сайт massivelyop задал несколько вопросов издателю глобальной версии Astellia, Barunson E & A. Темы были самыми разными, но в основном...

Новые подробности об MMO New World: гибрид Rust и Dark Souls, технологии и многое другое
На днях портал GamerHubTV опубликовал интервью с руководителем подразделения Amazon Games Патриком Гилмором, из которого стало известно больше подробностей...

Ответы разработчиков Ready or Not на вопросы игроков
Сотрудники компании Void Interactive, которая занимается разработкой тактического шутера от первого лица Ready Or Not, ответили на вопросы игрового сообщества.

Q&A с разработчиками Blizzard: Overwatch 2, мобильная версия и будущее лутбоксов
Совсем недавно шутер Overwatch перешагнул отметку в 40 млн зарегистрированных пользователей и стал одним из самых успешных многопользовательских проектов за...

Эксклюзивное интервью с разработчиком CityBattle от MMO13.ru
Интервью с руководителем многопользовательского шутера CityBattle: Virtual Earth от портала MMO13.ru

От Battle Royale до MMO за два года: интервью о Mavericks: Proving Grounds
Интервью с Джеймсом Томпсоном, генеральным директором студии Automaton, разрабатывающей MMO/Battle Royale Mavericks: Proving Grounds.

Дорожная карта Bless Online: шесть месяцев раннего доступа, домовладение и многое другое
Фанаты MMORPG хорошо знают, насколько бесплодным был этот жанр в последние годы. Западные разработчики и издатели после успеха World of Warcraft